お部屋『まさ♡あす』

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お部屋『まさ♡あす』

ホームページ作成について・・・ - 明日奈

2019/05/04 (Sat) 15:22:40

自分の運用するホームページ作成Project

無料ホームページ作成
https://ja.wix.com/

ポートフォリオとは何か
https://school.japandesign.ne.jp/portfolio/what-is-a-portfolio.html

HPタイトル:
d20でTRPGみたいなことしよっ!~Rule`s PORTFOLIO~ "ルールズ・ポートフォリオ"

■ホーム:
ルール概要の概要と、基本運用の説明と、目次

■キャラクター作成
主要キャラ および パートナー および エキストラ キャラクターの作成例
・主要キャラは、TRPGにおけるPC(プレイヤーキャラクター)に極めて近いと考えるキャラクターです。
・パートナーは、基本的にST(ストーリーテラー)が扱いますが、PL(プレイヤー)も扱える。それくらいに主要キャラにとって近しい存在、重要なとなるキャラクター。
・エキストラは、その他の登場人物でデータ量的にもパートナーより簡易になります。

■データ
おもにPCに関わる【特徴】の一覧から内容に至る説明の閲覧コーナーとします。

■ルールシステム
基幹ルールの説明、イベントについて、【RB】の運用の説明。

■判定バリエーション
イベント別のルール運用、バフ(状態の付与・強化/報償)、デバフ(状態の異常・弱体/罰則)、トラウマ(損失)、トラウマ(エロ系)、エッチなルール、の運用の説明。

■アイテム(道具)
主にセッションを盛り上げるのに使用するアイテムの説明。敵となるエネミー、障害となる状況、助けとなる装備や持ち物、特殊な事柄や法則、について。

■アイデア
自由に意見(アイデア)や指摘(修正)などを書きこめる環境?BBSにするか、ツイッターのように・・・なんというか・・・駅のメッセージボードのような運用?コメントとコメント返し、みたいな?

こーゆー、フワっとした感じに現状は考えています。でも、中々、形に至るまでやれてないのが現状です。上記のそれぞれについては1616BBSでやっていたデータベースがあるので、改良とHPへの転用する為の再編集、なんかもやらないと・・・時間がたりないよぉ・・・と、なんとなく呟いてみる(笑) 最初からここまで、たんなる呟きです! え?相談とか企画の持ち込みかと思いました? まだモヤっとした思い付き段階ですので、巻き込んでも一緒にやれるほどの準備をできてません!なので・・・あえて言おう、これは呟きです!(どやあ) 最近は・・・実は数カ月前から、こんなことをモヤっと考えていましたよ!て主張です。なんで、こんなこと書いたかって? 昨夜、まさるくんとのセッションでやっと、エッチなルールVer6.0を、テスト運用して、色々と見えてきたので・・・早苗さんが遊びでやっている総括して閲覧できる場所作りへのモヤっとした布石を自分のために、モヤっと記しておこうかと(笑)なので、呟きと称させていただきました(笑) ☆^∇゜)キラッ☆

エッチなルールVer6.0 - 明日奈

2019/05/05 (Sun) 10:22:24


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エッチなルールVer6.0

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Ver6.0に際してVer5.0の問題点を考えたこと~

まず思ってるのは・・・【催淫】については、現状の仕様でアリ。【催淫】はあった方が判定としては、面白い。けれど・・・ちょっと一方的になり過ぎてる・・・てゆーのもいなめなくて、案として、【催淫】は【シーン】に影響を与える《バフ》であって、登場人物全体に関わらせる・・・とした方がいいのか・・・でも、あんまり判定は煩雑にしたくは無くて、できる限り単純に、軽くしたいんです。

次に女の子との「親密度」・・・コレはVer1.0からの「女の子との好意度攻略」を形に残しておきたい。女の子との親密度の記録としての意味合いで、Ver1.0からVer5.0までの間、考えてきたんですがVer2.0から判定結果をダイレクトに反映してきた所為か、数値的に膨大になってきた傾向にあって実際、判定が煩雑になってきてるんですよね・・・。

Ver6.0へ向けての考え方、としては・・・【催淫】:シーンへ関わる影響数値。というのはあっていいと思うのです。

そして・・・【想い】と【気持】コレは、Ver5.0をやってて、わたしも感じていたのですが・・・二つの違い、使い分け、があまりに煩雑になり過ぎて来て・・・この二つを分ける意味合いが判らなくなってきている。

そして・・・【想い】と【気持】の数値的差が、まさるくんへの感情の違い、とすることに「違和感」がある。コレはキャラクター間の数値の差に説得力が見出せなくなっていることがあるのです。

そして・・・解決案として・・・【想い】と【気持】はなんらかの《経験値》あつかいとして運用できないか、というアイデアがモヤっとですが、あるのです。

そして【想い】と【気持】を《経験値》扱いする上で・・・やはり消費?する扱いとして・・・【特徴】の成長になるんですが・・・ここは、まさるくんとの関係に関わるものに対する【特徴】に絞って考えるかどーか・・・まさるくんとの関わりで女の子が変わって行く・・・んー・・・でも、それって、限定するのも変な話し・・・かな・・・うん、女の子の気持ちの変化のキッカケだから、限定するのは変な話しかな?

思い付いた時は「いい考えだ」って思ったのですが・・・《拒絶》のルールも判定に入れると・・・「めんどくさいなあ・・・」い感想が出ているのですよね・・・(笑)

Ver1.0の頃は、けっこー遣り甲斐?とゆーか、女の子を堕としている感があったんですよ・・・では、何故、Ver2.0になったかと言うと・・・「好意度●●●●●max」以降の変化、についての考え方がキッカケなんですよね。
基本、「好意度●●●●●max」は、まさるくんのことを受け入れる気持ちの出来上がりであり、まさるくんとのエッチに応じられる。という一つのゴールでもあるんですよね・・・そして、そこから先の進展の表現として・・・Ver2.0以降へと進化させていたつもりだったんですよね。

うーん・・・思い返すと・・・Ver2.0からVer5.0は・・・・ダイス結果をダイレクトに残そうと考え過ぎていたのかもだよね・・・。

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エッチなルールVer6.0は、Ver1.0を基礎として改良を目指して、【第一段階:好意度攻略】と【第二段階:隷属度攻略】をそれぞれ繰り返すことで、まさるくんとの【心(親愛?)と身体(性癖?)の繋がり】の親密さを表現する感じ?

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イベントの【目標値】を作る~
このゲームシステムの行為の成功判定は、ほとんどの場合、まずイベントとしてシーンを作った上で、STとPCが話し合い、状況設定、どの能力値や【特徴】を使うか、協力者が居たり、どんな障害があるか、代償が必要になるのか? 様々な状況を考慮して、二人でシーンを作り「イベント」を作った上で、判定して行為の正否を図ります。もちろん、ロルを演出として盛り込んで行けば、さらに色々な「状況」を「判定」の中にトッピングして、楽しいイベントを作り上げましょう♡

●典型的な基準となる難易度
 この基準に様々な障害、弊害が修正として付与されます。ちなみに難易度の数値は、修正をプラスする前の目安です。要するに、PCがパッと見た印象ですね。そして改めて事態に直面、対峙した時に修正が追加されて、見た目と実際は、やはり違う…ということなのです♡

STは、イベントにおいてそのイベントを構成する、一つ、一つ、の障害を「難易度」のパーツとして表現して、そのイベントをクリアするための【目標値】を設定することになります。
つまり、「難易度」=【目標値】ではありません。あくまで「難易度」は【目標値】を構成する部品の一つです。

■難易度5:非常に簡単。

■難易度10:簡単、お手軽程度。

■難易度15:普通、誰でも出来て当たり前?

■難易度20:少し難しい、好い加減にやると失敗するかも?

■難易度25:困難、難しいと言える。集中力が必要。

■難易度30:上級者向け、それなりの専門家に任せた方が無難。

■難易度35:非常に困難。専門家でもまちがいを起こすレベル。

■難易度40:その道のハイランカーな技術力が要求されます。

■難易度45:名医が「成功率は20%でしょう…」とか言ってしまうレベル。

■難易度50~:その困難さは計り知れない・・・数値としては、50より上の世界です。

■■■■■■■■■■【催淫】の発生 ■■■■■■■■■■■■■

【ダイス判定による発生】
【目標値】を超えた【+達成値】が【催淫】になります。
【好意度攻略】や【隷属度攻略】を達成すると、それで稼いだ【催淫】が、そのまま【RB】として取得されます。
【催淫】はそのまま【+】されるのではなく、【上書き】となります。
なので、1R目【+催淫245】→2R目【+催淫254】→3R目【+催淫250】と場面によって変動します。

【ダイス「無し」による発生】
ロルによってこれは「雰囲気」ある。と判断した場合、STは【+催淫】を課すかもしれません。
目安としては【+催淫1~50】というところでしょう?まあ、気分でいいです【+催淫100】にするのもいいでしょう。

【獲得【RB】ボーナス】
最終的に、【親愛を獲得したラウンド】での【+催淫】の値が報償【RB】になります。

■■■■■■■■■■第一段階:好意度攻略■■■■■■■■■■

他者から好意を得る行為は、その者の心に踏み込むことで、それなりに難しいと考えられます。
故に本ルール的な解釈に落とし込むと・・・
■難易度20:少し難しい、好い加減にやると失敗するかも?
を基準にスタートとするのが望ましいと考えます。最初のステップとして、基準となる目標値は【難易度20】。
この【難易度20】に対象となるキャラクターの各種パーソナリティ(【能力値】【特徴/スキル】《バフ/デバフ(状況の修正)》)を【修正値】としてのイベント判定(キャラ同士の競争による判定、つまりダイス振り)を行います。
1ラウンド目(1R)→2R→3R→4R→5R と、目標値を超える【状況の修正】状況の修正で、ラウンドが経過していきます。
ラウンドが進むにつれて、より相手の心のうちに踏み込んで、最後には【好意】と【信頼】を得ることになります。
ラウンドが進むにつれて、相手の心の中に踏み込むための難易度にも変化が生じます。上記の
【●典型的な基準となる難易度】
を参照して、状況(イベントの進行)に応じて考えてみましょう。
本、エッチなルールVer6.0では【好意】と【信頼】を【親愛】と呼称します。

さて、ここで【判定の成否】による影響を解説します。
判定に失敗(目標値に届かないと)するとペナルティとして《拒絶+10》づつ発生します。
ちなみに【+催淫100】毎に《拒絶+10》が解消されます。
例えば《拒絶+30》の段階で【+催淫254】を達成すれば《拒絶+10》に低下します。
もしも・・・【+催淫1000】を超えて《拒絶》を消失させられた場合、即座に完堕ち、なにかしらの【性愛】に根差した【暗示】を発症させられることとなる。今後のおつきあいの中で、それに囚われ益々離れがたい存在として認識されるかもしれません。こーゆーのが「病んデレ」のフラグになるかもしれませんね♡
【第一段階:好意度攻略】での《拒絶》の発生についてですが…普通に会話などによるコミュニケーションから成り立つイベントですから、普通なら《拒絶》は、いきなり発生したりしません。では、何故《拒絶》に関して述べるのかと言うと、会話の中で、刺激の強い内容、過激な発言が《拒絶》感を抱かせると判断した場合、イベント判定の中に盛り込みます♡ でも、メリットとして過激だったりの内容は大概にしてエッチだったりするので、ソレが【RB】にイロをつけて報償とされるので、大抵の場合は即座に評価として現れているのです♡

【親愛】を獲得した時点で【好意度攻略】は達成されて、次のステージへ移行する権利を獲得したことになります。
次のステージ、相手とのより深い交流、【性的な行為】へと踏み込みます。【性的な行為】は相手の心の奥深くへと踏み込んでいく・・・相手にとって自己の内側を晒し、共有することを許すことです。これは、さらに難しい難題となり。当然、【基準となる難易度】も難しくなると考えられます。
【第一段階:好意度攻略】を達成した後【第二段階:隷属度攻略】へ移行されます。

【イベントクリアによる【RB】獲得】
踏んだ段階の結果によって、両者が交流を重ねたものとして獲得した【親愛】の数値が決まり、重ねたラウンドの数が、主人公の経験になります。1Rにつき【+RB10】が送られます。
さらに生み出した【催淫】が報償となり【RB】へと変換されます。

●(アイデアのーと)■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

1回のイベント判定クリアにつき、次の段階に移った場合、【催淫+10】をもちこせる。
1回のイベント判定クリアにつき、報償となる【RB】に【+10RB】賞与を与えられる。

■■■■■■■■■■第二段階:隷属度攻略■■■■■■■■■■

まず、隷属ルートを解放するには、【第二段階:隷属度 解放 攻略】を行う必要があります。
達成条件ですが、相方の目標値を達成することが必要で大まかな構成は【第一段階:好意度攻略】と同じ様なものです。
さて、ここから【性的な行為】…つまりエッチなこと♡ ぶっちゃけるとSEXですよね!もしくは、それに類する行為に至るワケですよ!当然、コレって難しいですよね? 相手に好かれてるのは大前提、かつ、ムリヤリ、レイプ、ではなく、相手に望まれて移行しよう、とするのですから!それだけ難しいということで・・・
■難易度30:上級者向け、それなりの専門家に任せた方が無難。
となります! 状況次第ではもっと難しいでしょう。これは行為に移るのが難しい、のではなく、相手のどんな形であれ合意に類する状況に相手の意思を誘導する難しさです。拘束してムリヤリとかレイプとはまた別問題のことですので、そもそもムリヤリ強姦するってゆーのなら、好意度攻略からの移行は要りません。行為としては…【洗脳】【調教】【拷問】なのですから、またまったく別のイベントになりますので、ここでは論外です(笑)。
で、あらためてイベント判定式の構築を説明すると・・・
最初のステップとして、基準となる目標値は【難易度30】(仮)。
この【難易度30】に対象となるキャラクターの各種パーソナリティ(【能力値】【特徴/スキル】《バフ/デバフ(状況の修正)》)を【修正値】としてのイベント判定(キャラ同士の競争による判定、つまりダイス振り)を行います。
これに勝利してイベントをクリアすれば、相手は貴方との【性的行為】に様々な形はあるとは言え、とりあえず同意したものとなります(笑)。そして晴れて【性的行為】へと移行します。「あぁメンドクサイ」と思うでしょうが、性交渉なんて元来メンドクサイものでしょ?(笑)
そして、【第二段階:隷属度】が解放されて・・・

1ラウンド目(1R)→2R→3R→4R→5R と、目標値を超える【状況の修正】状況の修正で、ラウンドが経過していきます。
ラウンドが進むにつれて、より相手の心のうちに踏み込んで、最後には【親愛】を土台とした、貴方を無垢に信じる【隷属】を獲得するに至ります。【隷属】は対象の本能に根差すもので考えるより先に感じてしまう「刷り込み」なのです。

《拒絶》:~
《拒絶》は性的行為による接触に際し、非常にプライベートで過激で刺激の強い出来事です。容易に他者による接触を容認できるものではありません。当然ながら、《拒絶》が先に立ちます。故に《拒絶100》からのスタートなのです。
判定に失敗(目標値に届かないと)すると《拒絶+20》づつの負荷が発生します。
ちなみに【+催淫100】毎に《拒絶+10》が解消されます。
例えば《拒絶+30》の段階で【+催淫254】を達成すれば《拒絶+10》に低下します。
もしも・・・【+催淫1000】を超えて《拒絶》を消失させられた場合、即座に完堕ち、なにかしらの【性的トラウマ】を発症させられることとなる。ある意味、精神的に何処かを壊されることになります♡

【イベントクリアによる【RB】獲得】
踏んだ段階の結果によって、両者が交流を重ねたものとして獲得した【親愛】の数値が決まり、重ねたラウンドの数が、主人公の経験になります。1Rにつき【+RB10】が送られます。
さらに生み出した【催淫】が報償となり【RB】へと変換されます。

●(アイデアのーと)■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

上級ルールとゆーか、フルスペック版としてのルールを採用するなら…

デバフ~状態異常:
明確なHPやMPと言ったデータはない。PCが行動不能になるのは、イベントで判定を指定し、それに失敗した時である。その判定のペナルテイとなるのが、デバフ~状態異常である。
【疲労】《ストレス》【鈍化】【負傷】【朦朧】【衰弱】【気絶】【ショック】【熱病】【麻痺】【疾病】【感染】他にも考えうるペナルティ(罰則)があり、数値的被害は、時々により話し合って決定される。

と言ったもので、攻め手、受け手、の状況推移も相談して、体力が尽きるような気絶判定とか、行動不能なんかをイベントのゴールに出来るのではないかとも考えられるのですが…ここまでやると、エロゲーの雰囲気がどっかに行っちゃいそうなんですよね…
【疲労】一つとっても…

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【疲労】:【疲労】のペナルティが10点溜まるごとにデバフ(状態異常)【鈍化】が発生する。【鈍化】は肉体的、精神的、思考、それぞれの行動にペナルティを受ける。
【疲労】が発生ポイント10に達する度に【疲労10】で【鈍化1】、【疲労20】で【鈍化2】としていく。
つまり【疲労10】刻みで【鈍化】が1づつ上昇していきます。
【疲労】が回復して行く際は【疲労20~11】で【鈍化2】、【疲労10~1】で【鈍化1】が残留し続けます。【鈍化】を完全に解消するには【疲労】のデバフを消さなければなりません。

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【鈍化】:ほとんどの行為に数値そのままがデバフとして働く。当然、回復力にもデバフとして影響する。肉体と精神の両方にその影響が及ぼされる。

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【重圧】:精神に《ストレス》を課すイベントにおいて発生する《デバフ》。
なんらかの危機感を認識させる状況において【重圧】は強度を有して精神に《ストレス》を課します。

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等の色々と条件が絡んできて、純粋にエッチシーンを楽しめないかもしれない・・・

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このVer1.0の過程を繰り返して、「性的な相性」や「隷属」をアップさせて行く感じにして行く。
【第一段階:好意度攻略】では【性的な相性】のアップ。
 上昇する数値は「+1」or「+1d20」検討中。
【第二段階:隷属度攻略】では【隷属】のアップ。
 上昇する数値は「+1」or「+1d20」検討中。
で表現して行こうと考えます。
【性的な相性】は【性愛】て名前でもいいかなあ・・・
【性愛】:特定の異性(または同性)に対し、精神的にも肉体的にも一体感を得たいと感じる気持ち。
いわゆる「プラトニックラブ」などの精神的な愛ではなく、性的な欲求を伴う愛のこと。
【性愛】が「性的な欲求を伴う愛」ならば、【従属】は「性的な本能を刻まれる」ということかな~♡
実際のルール的な働きとして・・・
●【性愛】:まさるくんとの「性的行為イベント」において、まさるくんに対するエッチな誘導。まさるくんをイカせたい、と考えての「イベント行動」での判定に「+」する。
●【隷属】:まさるくんに対して「性的行為イベント」では、女の子にとっての「弱身」でもあるが、まさるくんに従う上で【勤勉】さの影響もある。まさるくんに従うイベントでは【勤勉】も足される。
まさるくんからの命令を遵守する状況では「+」となる。
まさるくんに「楽しみ」としてエッチを責められる場合「弱身」となって「—」となる。

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《性癖となる【特徴】や《バフ》の判定処理》:《誘引》【S】【М】【ドS】【ドḾ】【妄想性癖:M or S】
●《誘引》:シーンにおいて【催淫】の発生イベントの判定や、自然発生の場合、「+」される。【催淫】発生イベントの判定で成功すると《誘引》が【催淫】に加算される。
●【S】:性癖【S】は【М】に対して、交渉や誘惑の段階で判定にボーナスが入り、付随する効果として【催淫】に「+」がイベント判定結果で成功すれば加算されます。
●【М】:性癖【М】は【S】に対して、交渉では不利な【特徴】となりイベント判定では「—」のペナルティを受ける。誘惑の段階では【S】の性癖に対して判定にボーナスが入り、付随する効果として【催淫】に「+」がイベント判定結果で成功すれば加算されます。
●【ドS】:【М】と【ドḾ】に対して、《強制》力を与える。対峙しただけで【М】と【ドḾ】の注意を引き、尚且つ【ドḾ】に対しては無条件にシーンに《催淫》を発生させる。ただし【催淫】の【ドḾ】に対する無条件発生の前提条件として、イベントにおいて、【ドḾ】に【ドS】であると認識させる必要がある。【ドS】は【М】か【ドḾ】であることを見抜くのに、イベント判定に「+」の効果を得られる。
●【ドḾ】:【S】と【ドS】に対して《誘引》の効果を無条件に発生させる。【S】と【ドS】に《性的なフェロモン》を感じさせる。《性的なフェロモン》:《誘引》のことです。
●【妄想性癖:M 】:前提条件として【ドḾ】であること。現実ではあり得ない、もしくは同人や官能小説じゃなきゃあり得なくない?みたいなシチュに逆らえない。自身の興奮トリップにボーナス。いわゆる自己暗示。【S】、【ドS】を認識すると、【ドḾ】の特性に常にセットで効果が発揮される。
●【妄想性癖:S】:前提条件として【ドS】であること。自己暗示ではないので、自然には沸き上がらないが、アクティブ…積極的な反応として、【М】や【ドḾ】に対しての反応や行為のアイデアに「+」の修正を得ることが出来る。「S的な考えや想像力」を助力する働きから「Sの矜持」として【ドḾ】の《誘引》に対して、宣言すれば抵抗力を得られることから、イベント判定で「+」の修正を受けられる。

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プレイのネタ設定~ - 明日奈

2019/05/05 (Sun) 16:18:23


『SAO:NA/if~』Sword Art Online:New AGE/if~
アリシゼーションの1話でキリトが明日奈に海外留学に着いて来てくれって告白して、明日奈はOKした。それで・・・現状の原作よりもさらに1年~2年先へと年が経って・・・キリトと明日奈は二人で海外留学、日本に残されたSAOガールズ達は・・・まだVRでは交流を続けてはいるものの・・・もうキリトと明日奈の間に入りこめる雰囲気は消えていて・・・現在、それそれの生活わリアルで送っているけれど、キリトに代わる異性との出会いは未だなくて・・・
まさるくんの設定は・・・
長宮まさる:茅場晶彦(かやばあきひこ)「ナーヴギア」をはじめとしたフルダイブ用マシンの基礎設計者にして、SAOの開発ディレクター。SAO事件発生当時30歳。天才的ゲームデザイナーにして量子物理学者として知られ、キリトにとっては憧れの人物だった。の親戚・・・茅場晶彦の母親の妹・・・叔母の息子で、DNA情報が極めて茅場晶彦のモノと限りなく類似性があり・・・偶然にも茅場晶彦がネット内に残したブラックボックスプログラムパッケージに遭遇、茅場晶彦の使っていたナーヴギアを偶然手に入れて・・・それからDNA認証を承認された・・・。プログラムパッケージを隠蔽・保管・管理していた自動AIは、まさるくんが茅場晶彦と誤認していて、まさるくんの命令をマスターである茅場晶彦のモノと判断して、色々と茅場晶彦の残したブラックボックスプログラムパッケージの知識をレクチャーしたのだった・・・そして、まさるくんは・・・・・・・・後は、実際のブレイで♡
プログラムパッケージをまさるくんは、そのパッケージを管理していた自動AIにそのまま実行権限を与えて、自分専用のサポートAIにした。名前は・・・・カーディナルXX(イグゼクス)。

カーディナルXX(イグゼクス):
カーディナルXX(イグゼクス)は、ALOのフルスペック・コピーと同様のスペックを持っており、ALOと違うのは茅場が残していたカーディナル・オリジナルのバックアップだった。カーディナルXXはバックアップであったがXXはSAOが運営された時から待機状態で・・・しかし、情報収集は続けていて、ALOでのこと、さらには、今までもデータ収集を行って来ていた。そして、集めたデータを解析・検証を繰り返し、独自にAiとして変化、進化をしてきた。もちろん、自己であるカーディナル・システムを検索しネットにわずかでも繋いでいるのならコンタクトを取ることが出来た。もちろん、プロジェクト・アリシゼーションに使われていた「カーディナルシステム」ともコンタクトを取っており、ソウル・トランスレーター、フラクトライト、量子脳理論、のデータをも手に入れていた。そして、独自に研究シミュレートをして・・次世代のVRデバイス・・・量子接続通信端末の理論と基礎設計を構築していた。つまりプロトタイプのニューロリンカーを実現レベルまで設計していたのだった。必要な素材のピックアップは出来ていて・・・あとは、外部の人間の命令さえ受けることが出来れば、実際に組み立ての方法を構築、実行することが出来た・・・。

ニューロリンカー
首回りに装着する量子接続通信端末。民生用第一世代機は当時の大手機器メーカーである《レクト》と《カムラ》により、2031年4月に発売された。ネットに接続して脳細胞と量子レベルでの無線通信を行うことで、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)といった技術が容易に実現でき、仮想の五感情報を送り込んだり現実の五感をキャンセルしたりすることができる。この端末は携帯電話やパソコンといった従来の一般的な電子機器、財布(電子マネー)、さらには眼鏡などの視力矯正器具の代用にもなり、第一世代の登場から16年が経過した現在では、国民ひとりに一台と言われるまでに普及した。また、ニューロリンカー用家庭ローカルネット、ホームサーバーもある程度普及しているほか、学校の授業でも黒板への板書や教科書・ノートをARに置き換えるなど、教育の場にも導入されている。端末の変更は可能だが、その際のコアチップ移植は区役所か政府公認ショップでしかできないため、一人が複数のニューロリンカーを使用することは基本的に不可能である。ただし、乳児期は脳波が未成熟なことから、他人のニューロリンカーを付けると端末が乳児を利用者と認識し、当人の成長後も引き続き使用できる場合がある(綸が該当)。
肉声(ボイスコマンド)で「ダイレクト・リンク」と発声することで、現実の五感をキャンセルし仮想空間に入る(ダイブする)。現実空間に戻る際は手動でのコマンド操作か「リンクアウト」コマンドを用いるが、肉体に何らかの衝撃が加わるとセーフティが発動し強制的にリンクアウトされる。
基本原理はユーザーの脳と量子レベルで無線接続して、感覚情報の入出力をするというもの。開発段階では、人間の細胞に存在する微小管内に封入されるコヒーレント状態の光子が引き起こす「波動関数の収縮(デコヒーレンス)」こそが人間の意識、すなわち魂である、という理論を元に、《ソウル・トランスレーション・テクノロジー》(STLT)と呼称されていた。つまり、ニューロリンカーが実際に交信しているのは人間の脳細胞ではなく、魂ということになる。『ソードアート・オンライン』においても同様の技術として、人間の魂に直接アクセス出来る実験用フルダイブ機:ソウル・トランスレーターが登場している。
基本的に無線通信を行う機器でありその場合は十分なレベルのセキュリティが施されているが、有線で直接通信を行うことも可能でありその場合には防壁の9割が無効になる。ある程度のリンカー操作スキルを持つ者ならこの状態で接続している相手のプライベートメモリを覗くことなどもできるため、このような行為は「直結」と呼ばれ家族や恋人関係の相手に限られる。世間一般では公共の場で直結する男女は99%までが付き合っているということと見なされ、ケーブルの長さが親密度を表すという俗信まであるほど。
他人のニューロリンカーを外すという行為は、相手の同意を得ていなければ立派な犯罪になり、子供の悪戯でも手厳しく叱られる現代社会最大のタブーである。

まさるくんの命令によってXXはニューロリンカーの素材集め、機材調達、組み立て、を実行に移すことになった。XXはネット上の資材調達の計目をハッキング架空取引と架空名義を数々作り出し、追跡できない様に細工を施し、最新の研究資材と機材を架空何重もの名義で調達した拠点に全ての資材と機材を確保・設置した。そして、そこで、まさるくんにリアルで操作させてニューロリンカーを二人分、実際に作り出したのであった。勿論、その間、朝田詩乃のDNA解析も完了させて、そこから通信検索を行い、詩乃の使っているオーグマーの特定も可能にしたのだった!

朝田詩乃 (あさだしの) (出典:SAO)
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%B7%E3%83%8E%E3%83%B3%28SAO%29
https://www.youtube.com/watch?v=JrEb8nrZhEU
(※)【器用(知)】:頭の回転の速さ。知性の関わる判定にボーナス。
(※)【器用(心)】:心理的な自己判断、制御の巧みさ。自己心理の関わる判定にボーナス。
(※)【器用(技)】:非常に手先の器用で、手先の感覚が非常に鋭い事を現す。
(※)【器用(体)】:身体の柔軟さと、自分の身体の動きをコントロールすることに長けた特徴。
【(※)】:レベルが【5】を超えると【頑強】さを損なう。例えば【器用(体)8】【頑強8】だと双方共に【-3】の修正を受けることになる。【器用(体)】と【頑強】が両立するのは【特徴】のレベルが【5】までである。
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長宮まさる・・・
心【6】技【3】体【3】感【6】
【性指向9】【性行動6】【性衝動9】
【人柄(魅力)5】【勇気5】【心理誘導5】【TH5】【口説き5】【天使の歌声10】
【性的誘惑5】【性的テクニック5】【イチモツ10】【絶倫10】
【器用(知)5】【器用(心)5】【器用(技)5】【器用(体)5】【持久力5】
【感覚10】【直観10】【頭脳明晰8】【観察眼8】
【スニーキング5】【PC知識8】【プログラム8】【フルダイブ適合10】
【性指向9】:【技3】+【感6】
【性行動6】:【技3】+【体3】
【性衝動10】:【心6】+【体3】
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朝田詩乃 ・・・
心【3】技【5】体【4】感【6】
【性指向11】【性行動9】【性衝動7】
【人柄3】【美人5】【集中力5】【勤勉7】
【集中力8】【意志力5】【感性8】【感覚8】【直観8】
【器用(技)8】【器用(体)8】【フルダイブ適合8】
【料理5】【裁縫5】【家事5】
【性指向11】:【技5】+【感6】
【性行動9】:【技5】+【体4】
【性衝動7】:【心3】+【体4】
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【RB60点どーぞ♡ 現在のRB【34349】♡】2019/5/5 22時

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詩乃 のデータ♡
催淫444/親愛10(+0R)/隷属5(+2R)/拒絶70
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■■■■■■■■■■第一段階:好意度攻略■■■■■■■■■■
長宮まさる・・・
【性指向9】【性行動6】【性衝動9】
(計:24)
【人柄(魅力)5】【勇気5】【心理誘導5】【TH5】【口説き5】【天使の歌声10】
【性的誘惑5】【器用(知)5】【器用(心)5】【直観10】【頭脳明晰8】【観察眼8】
(計:76)
 / ダイス:3d20+100

シノン・・・
●【+】【性指向11】【性行動9】【性衝動7】(計:+27)
●【+】【人柄3】【美人5】【集中力5】【勤勉7】
【集中力8】【意志力5】【感性8】【直観8】
【器用(技)8】【器用(体)8】【フルダイブ適合8】
(計:+81)
●【+】《拒絶60》【●●●●●+30】(計:+90)
●【-】【親愛10】【隷属5】【催淫70】(計:-85)
●【修正総計:-33】
 / ダイス:3d20-33

まさるくんのダイス:3d20+110 / シノンのダイス:3d20-33

■■■■■■■■■■第二段階:隷属度攻略■■■■■■■■■■
長宮まさる・・・
【性指向9】【性行動6】【性衝動9】
(計:24)
【人柄(魅力)5】【勇気5】【心理誘導5】【TH5】【口説き5】【天使の歌声10】
【性的誘惑5】【性的テクニック5】【イチモツ10】【絶倫10】
【器用(知)5】【器用(心)5】【器用(技)5】【器用(体)5】【持久力5】
【感覚10】【直観10】【頭脳明晰8】【観察眼8】
(計:116)
 / ダイス:3d20+126

シノン ・・・
●【+】【性指向11】【性行動9】【性衝動7】(計:+27)
●【+】【人柄3】【美人5】【集中力5】【勤勉7】
【集中力8】【意志力5】【感性8】【感覚8】【直観8】
【器用(技)8】【器用(体)8】
(計:+73)・・・(計:+27)+(計:+73)=(中計:100)
●【+】【難易度30】《拒絶110》(計:+140)
●【-】【親愛10】【隷属5】【催淫444】(計:-273)
●【修正総計:-33】
 / ダイス:3d20-33

詩乃 のデータ♡
催淫444/親愛10(+0R)/隷属5(+2R)/拒絶70
【まさるくんのダイス:3d20+126 / シノンのダイス:3d20-33】

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